兴业计算机深度报告以史为鉴看虚拟现

作者:袁煜明/刘亮/张衡/唐海清/杨墨

这篇报告一定程度在探讨昨天那篇随笔《如何能不在概念炒作的快速更迭中疲于奔命》的第一种方法,“深入研究产业,洞察产业的内在发展规律,把握每一次产业启动的拐点”。适用于涉硬件的领域。

关于虚拟现实,兴业TMT的小伙伴们最近几个月已经写了N篇深度报告,组织了很多次调研、沙龙、体验活动了。所以,这篇报告,对于产业的基本概况、发展历程、技术路线等都简略带过,写了近40页。主要就讨论1个问题:究竟虚拟现实会真的即将爆发吗?

不是每一种大热的新科技最后都被普及了(俗称大热必死,也不是必死,的确死了很多了)。虚拟现实近期在二级市场这么热。到底是纯粹的炒作,还是产业爆发的起点,众说纷纭。所以这篇报告就集中讨论一下。

我们认为,一种新科技的爆发与否,并不依赖于市场与资本的意志(互联网应用不算新科技,互联网很多时候倒真的可以用钱堆出来,但新科技不是),而有其内在规律。虚拟现实,确实已经到了爆发的起点。

纵观科技史,我们归纳出新科技成功的4要素(下一段再说4要素是什么)。虚拟现实虽然还有很多困难和阻碍(没内容啊,硬件粗糙啊,没粉丝啊,正文会逐一吐槽),但那些都不重要,VR已经4要素俱全:

1)抓住痛点,提供一个更加真实的虚拟世界体验;

2)无更合适的替代品;

3)VR主流设备已从技术上有效解决眩晕问题,实现硬件瓶颈突破;

4)价格适中。

我们梳理回顾了历史上8种新科技的兴衰历程,包括PC、3D电影、智能手机、电子书、谷歌眼镜、PDA、AppleWatch、3D打印。

回顾他们历程中的关键时间节点与时代背景。可以归纳得出:最后成功普及的新科技的共同点:

2个基本条件:抓住需求痛点,没有更适合的替代品:

2个触发条件:硬件瓶颈突破,主流设备价格可控。

就这4要素最关键,其他的都不重要。而那些失败的产品,最关键也是这4点未能都满足。而虚拟现实已经满足了这4要素(正文再详细论述这4要素为什么说已经满足了)。

综上,我们认为,VR行业薄发在即,有望成为VR元年。

以下是报告的摘要和正文:

由于







































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